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1. Start

Définition : départ.
En phase fi nale, les 4 coureurs s’élancent en même temps aux ordres du starter (« coureurs prêts » / « attention 5 secondes » /
et la planche de départ s’ouvre dans l’intervalle des 5 secondes.

2. Wu tang

Définition : module très technique que l’on retrouvera uniquement dans un boardercross.
Il se situe de suite après le départ et a pour rôle de départager les concurrents afin
qu’ils n’arrivent pas tous ensembles dans le premier virage. Ce module ressemble de
profi l à un mini pipe (voir dessin) on peut retrouver un enchainement de 2 ou 3 wu-tang
Conseil d’utilisation : ce module envoie naturellement vers le haut, la difficulté est donc d’arriver à l’amortir, rester équilibrer en l’air, et re-plaquer sur le haut de la réception (et non sur le flat..

3. Table

Définition : C’est le module le plus courant
des snowparks que l’on appelle communément une « bosse ». elle comprend un kick, un plat et une pente de réception.
Plus la taille du kick et la longueur du plat
sont importantes, plus la table est diffi cile.
Conseils d’utilisation : en Boardercross, le
rider cherche à ne pas monter trop haut,
pour ne pas avoir une trajectoire trop parabolique, et de ce fait, ne pas perdre de
temps en l’air. Il cherche aussi à atterrir
juste en haut de la réception pour utiliser
au mieux la pente afi n de s’accélérer.

4. Corner

ou Jump desaxe
Définition : module entre la table et le hip qui sert à faire un changement de direction.
C’est donc l’alternative aérienne au bank turn. Le kick d’impulsion et la pente de réception ne sont pas dans le même axe.
Conseils d’utilisation : Il faut donc
orienter la planche sur le kick pour
d’une part viser la réception et d’autre part atterrir dans l’axe de la pente de réception et non en travers.

5. Step Up

Définition ; module rencontré aussi dans
les snowparks. C’est une table dont
la réception est plus haute que le kick
d’impulsion. La diffi culté viendra de la
hauteur entre le kick et la réception ainsi
que de la longueur du plat et éventuellement de la présence d’une marche.
Conseils d’utilisation : c’est un module assez sélectif car il ne faut pas avoir commis de faute juste avant, pour avoir suffi samment de vitesse pour le passer. Par contre, c’est un module sécurisant dans la mesure ou lors de la phase de vol, le rider n’est jamais très haut par rapport à la neige.

6. Step Down

Défi nition : « marche descendante », ce module ressemble à une table à la différence qu’il n’y a pas de kick, l’envol se fait à plat et non sur un kick relevé.
Conseils d’utilisation : il faut souvent amortir ce type de module (op-traken), le but étant de favoriser le contact engin-
neige, pour favoriser la glisse.
On peut aussi coupler un step-up + un step-down La difficulté viendra des différentes trajectoires choisies.
Soit le rider prend appui sur le sommet du step-up (trajectoire A), soit il survole l’ensemble du module (trajectoire B)

7. Bank Turn

Définition : « marche descendante », ce module ressemble à une table à la différence qu’il n’y a pas de kick, l’envol se fait à plat et non sur un kick relevé.
Conseils d’utilisation : il faut souvent amortir ce type de module (op-traken), le but étant de favoriser le contact engin-
neige, pour favoriser la glisse.
On peut aussi coupler un step-up + un step-down La difficulté viendra des différentes trajectoires choisies.
Soit le rider prend appui sur le sommet du step-up (trajectoire A), soit il survole l’ensemble du module (trajectoire B)

8. Pif Paf

enchaînement très rapide de 2 virages relevés (banks) assez fermés.

9. Whoops

Définition: succession de bosses
arrondies rapprochées les unes des autres. On retrouve g énéralement des séries de 2, 3 ou 4 whoops.
Conseils d’utilisation : Quand les whoops ne sont pas gros et à faible vitesse, l’objectif est de ne pas décoller (donc les amortir) et ainsi garder toujours un contact planche neige afin de rechercher à accélérer dans la pente descendante. Néanmoins, pour des whoops plus gros, abordés avec une vitesse importante, il est possible de les doubler (ou même de les tripler), c’est à dire de décoller sur la pente montante du 1er whoops pour atterrir sur la pente descendante du second voire du 3ème.